Sony Group Corp. redujo drásticamente las proyecciones para el lanzamiento inicial de sus auriculares PlayStation VR2 después de que los primeros pedidos anticipados decepcionaron, lo que indica una pequeña mejora para el sector de la realidad virtual, publicitado pero no probado.
La compañía redujo a la mitad su pronóstico para los envíos del PSVR2, que se lanzará el 22 de febrero, este trimestre a alrededor de un millón de unidades, dijeron personas familiarizadas con sus deliberaciones. Anteriormente, Sony tenía como objetivo tener 2 millones de auriculares listos para el trimestre de lanzamiento y aprovechar sus auriculares de segunda generación para impulsar el crecimiento de los usuarios y la adopción de la realidad virtual.
El gigante de la electrónica con sede en Tokio le ha dicho a un socio proveedor que espere pedidos reducidos de paneles de visualización, según las personas, que pidieron no ser nombradas porque la información no es pública. La compañía ahora planea enviar alrededor de 1,5 millones de unidades entre abril y marzo del próximo año, agregaron, aunque esa cifra puede ajustarse aún más en respuesta a la demanda.
Los consumidores de todo el mundo se han adaptado a la realidad virtual con menos rapidez de lo esperado inicialmente, frenados en parte por la falta de títulos que puedan mostrar la tecnología. Después de sumergirse en 2022, se espera que los envíos mundiales de cascos de realidad virtual y aumentada crezcan un 32% a 12,8 millones de unidades este año, según estimaciones de IDC. Actualmente, el mercado está dominado por la gama Quest de Meta Platforms Inc., con casi un 85% de participación. Sony no se encuentra entre los cinco principales proveedores y su PSVR de primera generación no ha logrado asegurar ni siquiera una participación del 1%.
Sony comenzó a aceptar pedidos anticipados de PSVR2 por invitación en noviembre, pero pronto relajó las condiciones para que cualquiera que quisiera comprar el dispositivo pudiera pedir uno. El PSVR2 funcionará solo con la consola PlayStation 5 de Sony, cuyo precio inicial es de $399. El auricular tiene un precio de $ 549. Cuando falta menos de un mes para el lanzamiento del PSVR2, la mayoría de las tiendas aún aceptan pedidos anticipados sin una lista de espera, mientras que los dispositivos de juego tan esperados suelen tener una oferta limitada en el momento del lanzamiento.
Sony esperaba que los títulos de juegos de lanzamiento como Horizon Call of the Mountain atrajeran una fuerte demanda, dijo una persona familiarizada con su pensamiento, pero el precio del nuevo hardware puede haber mitigado el apetito del consumidor.
Un portavoz de Sony se negó a comentar ya que la compañía no habla sobre su inventario de productos.
El costo de los nuevos auriculares y la incompatibilidad con otras consolas probablemente lo limitarán a un estado de nicho, según los analistas. A diferencia de Meta, que ha invertido mucho en hacer que la realidad virtual sea más asequible y alcanzable, la oferta de Sony se considera un esfuerzo por mantener una huella en el segmento de realidad virtual en lugar de expandirlo realmente a nuevas audiencias.
“La PSVR2 no será más que un accesorio caro para la PS5”, dijo Damian Thong, analista de Macquarie Capital.
La deslucida demanda llega en un mal momento para la industria de la RV. Las ventas de Quest 2 de Meta cayeron después de que la compañía aumentara el precio del producto y eliminara puestos de trabajo en su departamento de hardware, mientras que Microsoft Corp. decidió reducir su negocio de gafas HoloLens.
Los cascos de realidad virtual han sido durante mucho tiempo la promesa de la próxima frontera de crecimiento para el hardware y los servicios informáticos, atrayendo el interés de Google de Alphabet Inc. y Apple Inc. El fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, cambió el nombre de Meta para señalar su compromiso con la creación de un metaverso de realidad virtual, pero algunos de los proyectos de metaverso más exitosos hasta la fecha, como Reality del fabricante japonés de juegos para móviles Gree Inc., no son compatibles con los auriculares.
“Las pantallas montadas en la cabeza actuales son voluminosas y es difícil mantenerse motivado para usar una todos los días”, dijo Kenji Fukuyama, analista de UBS Securities. “Esa plataforma no es atractiva para que los fabricantes de software creen juegos porque no promete grandes ventas. La realidad aumentada o mixta, no la realidad virtual, puede resultar ser el futuro”.
Según el cofundador de Display Supply Chain Consultants, Yoshio Tamura, enfriar la confianza del consumidor y del mercado no desalienta a los proveedores. Muchos proveedores de componentes, especialmente los fabricantes de pantallas, continúan invirtiendo fuertemente en el avance de las tecnologías ópticas para su uso en gafas, incluidas las del lanzamiento del dispositivo planeado por Apple a finales de este año.
FUENTE: https://www.bloomberg.com/news/articles/2023-01-31/sony-playstation-vr2-headset-pre-order-disappointment-leads-to-production-cut?cmpid=BBD013123_TECH&utm_medium=email&utm_source=newsletter&utm_term=230131&utm_campaign=tech&sref=DPtqrPAJ#xj4y7vzkg